不一样的中世纪游戏
说到中世纪这个年代,想必大家都不陌生。
无论在影视作品还是小说作品,大家都对这段欧洲大陆这段“黑暗时代”有种不同程度的理解与认知。在中世纪这段历史往往有种神奇的迷人之处,是一种令人向往的田园牧歌,剑与火的骑士古典美学。
而世界上的奇幻作品也多以中世纪背景为主,像托尔金笔下的《指环王》中的中土世界与乔治.马丁的《冰与火之歌》的维斯特洛大陆,都一一展现了中世纪的风土人情与诗歌魅力。
在游戏界中,中世纪题材的游戏那自然是数不胜数,像CA社的《中世纪全面战争》,战马工作室的《天国:拯救》,P社的《十字军之王》系列,架空的《骑马与砍杀》系列,都是玩家们如雷贯耳的优秀作品。
在现今的玩家是相当幸运的,能够以战争、策略、与主视角下的游戏世界中重新去体验那个迷人的中世纪时代。
而现在市面上中世纪题材的游戏多是像《中世纪:全面战争》和《十字军之王》这种宏观视角下的游戏体验,最多也就是像《骑马与砍杀》与《天国:拯救》那种偏向领主的模式,那么有没有一款能让人沉浸其中的中世纪模拟器呢?
有!那就是今天要给大家介绍的《中世纪王朝》!
这款由RenderCube制作开发的《中世纪王朝》,将游戏中的视角转到一个平平无奇的主角(也就是玩家),背景是玩家扮演逃离战争的幸存者,逃难到一片山谷中,开始了自我修炼(并不)的成长之路,于是就开始进行大家熟悉的种田流套路啦!
先说说《中世纪王朝》的画面,本作有着相当精美的3D表现力,虽然谈不上达到主流3A级的惊艳画面,但是确有种小而美的精致感。
茂密的森林、干净的村落、宁静的湖泊等等,都有着非常细腻的还原,将那个时代的粗砺感表现出来,让你产生身处中世纪偏隅一方的小村落的感受,这种代入感是相当值得令人称赞的。而在这样画面的表现下,优化也非常好,基本上没有卡顿的现象,实属难得。
再说说游戏方面。
生存即生活
这一块和大多数主流的生存模拟游戏很相近,都是本着“要想富,先撸树”的原则。从捡木棍和石头开始制作第一个石斧,再通过石斧砍树获取原木,而原木就是一切制造的基石,不过是你的温馨小屋,还是你的仓库和生产工具,都需要原木获取。在这里吐糟一下,砍树的物理碰撞要不要这么像《森林》啊?
主角方面在生存系统但是相对简单一点,除了标准的“生命值”与“体力值”外,还拥有“饥饿值”与“口渴值”,这两个对应于食物和饮水,很简单明了,毕竟不吃饭不喝水就会死(笑)。解决完生存问题后,就得开始收集各项资源啦。
而收集的效率性就由技能系统来体现了,游戏中有一套完整的技能树系统,一共拥有采掘、狩猎、农耕、交际、生存、制作等六项技能点,这些技能的升级是靠不断的探索新的地图,制作工具以及一些任务获取的。作为开荒来说,一开始点种田或交际比较好一点,狩猎的收益比相对来说比较低,辛苦半天可能只够一天吃的,余不下多少有效资源。
在游戏前期来说,收集各项资源相当重要,因为你在游戏中的终极目标可是建立一个王朝,从自己的第一间小屋起步,慢慢的建立更多的房屋和配套设施。游戏中你可以娶妻生子,招募NPC伙伴来打理并经营你的村落,这真是穷人翻身把歌唱呀!试问谁又不想咸鱼翻身当主角哟~
动态中的世界与人们
游戏中有设立一套让人沉浸环境的四季系统,以年为单位“春夏秋冬”四季轮换。其中因为季节的不同会有一些有趣的小细节。
在前期没有不会打猎不会种田,满山遍野疯一般找吃的时候能摘到一些浆果,不过有标注“未成熟”,吃下会有20%的中毒机率,不过为了不饿死还是只能以身试毒。
等轮到夏季,再去摘野外的浆果就是已经成熟的浆果了,吃下就不会有食物中毒的风险,但那个时候咱早就不是需要靠野果充饥的野人了!哼,我左手猎弓右手撒种,他不香吗?
关于游戏中的耕地方面,也是相当繁琐,如有春种秋收的小麦、秋种春收黑麦,还有可以冬种夏收的胡萝卜。
(胡萝卜可真的是万能种物啊!)
你需要像一个农民一样了解并精通四季种物,然后根据四季去种下不同的食物种子,才能有食物的丰收。这点来说,也算是给大家增长农业小知识了。当然后期也是可以招募帮工来帮忙种地的,就不用考虑这么多了。
说到NPC作为工具人的协助,游戏中需要靠一些主线和支线任务去获得一些NPC的认可值,从而让他们加入你的创业队伍中,做一名合适的工具人。
不过游戏的任务有点让人不爽的是,经常会出现断任务的情况,比如一个任务章节做完,你需要等一下个夏天或者下一个事件自动出现,但是又不会主动告诉你如何触发,这点让人有无所事从。
刚才提到的认可值,这个值相当于NPC好感度,这可是非常重要的,要记笔记的!至于好感度是干嘛的?相信不用说大家也明白吧!泡妹子,拉工具人全靠这个了!不过一定要注意一下身体清洁度,如果你是臭烘烘的身体,也没有人会想靠近你吧?
游戏并不是按送礼这种传统的方式去增加NPC的好感,用了一种类似AVG的方式去表达,只要你不断的和她对话,通过正确的话术一直聊下去,聊到结束就可以增长很多——简称为“话疗”。
而基础的认可值都是50%,涨到%就有机会结婚或是选择当你的工具人。如果不是有主线任务要我生孩子,我真的想让他们统统当工具人!!毕竟咱们这个可怜的王朝(村落),真是缺人啊喂!
游戏你能选择的
游戏本身地图并不算庞大,按现实比例来说可能只有一个山谷的大小,对比育碧开放世界大厂动不动几百平方公里的地图,《中世纪王朝》属于那种小而美的世界,它提供了一个完整的世界,你在这个小世界中是十分自由的,在这里你可以玩成一款个人的野外生存游戏,也可以玩成模拟经营类游戏,通过制造工具和武器,建造和扩建房屋,马厩以及各种建筑。
也可以是角色扮演游戏,你通过帮助当地村民和自由贸易发展自己的角色,与NPC互动,照顾你的家人并建立自己的领地。
你也可以玩成策略游戏,在这片土地开疆拓土,建立并扩张成一个村庄,管理当地村民,采集资源,生产你需要的物品,并通过一些贸易从中获利。
总之怎么玩都是你可以自己选择的,可以不用在意主线,放飞自我的去体验,这一点和我当年第一次玩《GTA3》有点像,只想好好逛一逛这个生动的世界。什么叫穿越?这就叫TM穿越了!
关于音乐
游戏中的配乐多以中世纪鲁特琴风格为主体,那种活泼而跳脱的节奏,让你在游戏的行走中,更加能沉浸其中。包括任务成功的音效,和一些环境音,在整体氛围营造方面都特别不错。
不足与期望
不这说了这么多,《中世纪王朝》也有很多问题,毕竟这款游戏现在还处于EA阶段。
游戏本身不支持中文,需要去下载汉化包。然后在系统上,升级建筑物时需要重新再去建筑一个,而不是在原有的上面升级。建筑物摆放错了地方,不能重建只能自行拆除,而且拆除后材料也不会返还,这点就足够让手残党落泪。
再就是前期饥饿度下降得非常快,宛如饿鬼附身。你辛苦狩猎的肉和肉干才涨几点,每天都有濒临饿死的风险,这点实在是“过于真实”了,要到中后期你才能脱离这种真实的饿死风险。
然后诸如一些NPC上树,地图资源分配不是很合理,有时候为了采一个矿你得跑上整整一天,在后期完全没有效率可言。这些都是抢先体验版的一些毛病,希望之后能有所修复。
总的来说,《中世纪王朝》是一款画面精美,沉浸感非常强的中世纪模拟游戏,你如果对中世纪这个题材有兴趣,并且想体验一把“我穿越回在中世纪开启种田流”的感觉,那这款游戏可以说是不二之选,值得你去细心游玩体会这款游戏的魅力。
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