逆水寒好不好玩?一直是网上争议的话题,许多玩家一边疯狂吐槽逆水寒各种缺点,却又割舍不下这款游戏。只能说逆水寒选择对了上线的时间。到底逆水寒中,有哪些设定让玩家非常不满呢?大玩家今天就给大家来归纳下!槽点一:双向收费不知道当初投票选择逆水寒收费方式的玩家,有没有后悔?如今一款点卡游戏却被玩家吐槽氪金严重,这应该不是单纯的水军无脑黑。时间收费卖道具,许多玩家都能理解。但逆水寒在道具收费中,玩出了新花样。一件时装,竟然和游戏一样,想要一直穿还需要续费!我不买时装,本身的装备都没有外形了吗?槽点二:藏宝阁藏宝阁系统应该是网易游戏的精髓,让游戏保值赚钱成为了网易游戏的噱头。但是你既然开了藏宝阁,就是让玩家赚钱啊,却又要打击工作室。网易游戏难道不知道游戏中的供求比是多少吗?槽点三:入不敷出逆水寒的铜币获取途径,百分之八十靠的押镖,剩下的只有卖装备,和同玩家交易。但是玩家的铜币也不是大风吹来的啊,说白了,铜币产出太少。而铜币支出别的不说,一个点技能竟然后期就要几十万。这种吃相不得不说太难看,直接说花钱升技能算了。槽点四:生活技能是摆设生活技能在逆水寒中,几乎是可有可无的存在。自己制作的装备跟不上副本装备属性,自己制作的药,只能扔了,根本没人买。练技能买配方倒是花钱花得洒脱。槽点五:奇遇任务说白了,逆水寒的奇遇就是一个支线任务。只是触发条件比较奇怪,网上一搜索,奇遇就变成了任务了。槽点六:大世界一个游戏就是一个虚拟世界。而逆水寒除了副本野外地图小的可怜,你干脆做成手游的形式,取消野外地图算了。除了挖宝野外地图还能干什么。总结:除了上述这些,副本设计的不合理,每一个boss用的职业都不一样,让许多职业打了一个boss后面完全没用,难道你是让打一个boss换一波人吗?还有散人没有固定对根本混不下去,竟然还出现了要固定队的副本,难道你是想淘汰所有独行侠吗?
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